Добро пожаловать на сайт коллектива "ОПАСНЫЙ ВОЗРАСТ"
Мы раскиданы по всему миру, но нас объединяет одно - это игра. Она нас сплотила в единое целое. Мы не клан и не секта, даже клубом не назовешь. Мы коллектив геймеров-единомышленников, где все абсолютно равны, не смотря на пол, возраст и национальность.
Даже в пылу огня, среди сражений и битв - найдем силы выполнить долг!
В ВЕЛИКИХ ОПАСНОСТЯХ ЕСТЬ СВОЯ КРАСОТА: ОНИ ДАЮТ ЖИЗНЬ БРАТСТВУ НЕЗНАКОМЦЕВ. В. Гюго
Сервер [OB]opasniy BC2 Battlefield BC2 RANKED!!!
Пришло время, господа ОПАСНЫЕ!!!! Заработал сервер Battlefield BC2: [OB]opasniy BC2 Адрес сервера: 89.20.147.150:11074 Хард режим, 24 слота.
Сообщил ANTHRAX в : Среда 10 Март 2010 - 12:58:13 |Комменты отключены
COD news
Infinity Ward сейчас находится на гребне успеха. По последним данным, мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 2 собрал под своими знаменами без малого 25 миллионов человек. Самая большая армия фанатов у Xbox 360. На втором и третьем месте – PS3 и PC. А уже на этой неделе разработчики расскажут о наполнении первого контент-пака для Modern Warfare 2, который без проблем сможет занять первые места в топе самых продаваемых DLC на Xbox Live и PSN. Если что, выйдет он 30-го марта.
Ну а всю малину портит один неприятный момент - судебное разбирательство с уволенными боссами IW. Activision, разумеется, цепляет улыбку на лицо и говорит, что победа будет за ней. Мнение аналитиков? Майкл Пактер, провидец конторы Wedbush Morgan, предсказывает, что забрать с собой права на торговую марку Modern Warfare у двух обиженных разработчиков вряд ли получится. Activision не так глупа и скорее всего просчитала все пути и варианты развития событий, прописанных в контракте, прежде чем выставить двух руководителей за порог. А вот часть денег, которые они не получили с продаж MW2, может и вернется в их кошелек. Не в количестве 36 миллионов долларов, но какую-то сумму Activision им отвалит.
Другой вопрос, что увольнение Джейсона Уэста и Винса Зампеллы может негативно отразиться на будущих финансовых успехах серии Call of Duty. Да, уволили всего двух сотрудников из Infinity Ward, но именно благодаря им CoD и достигла таких высот.
«Увольнение Уэста и Зампеллы может повлиять на успех серии CoD в целом. Трудно сказать, какова их заслуга в разработке каждой игры, но их послужной список говорит о том, что именно их креативный взгляд помог сделать из Call of Duty самый узнаваемый бренд в игровой индустрии» - сообщил Майкл.
Польская компания City Interactive работает над Sniper: Ghost Warrior — шутером с видом от первого лица, где игрокам придется следовать старому правилу «один выстрел — один труп».
Главный герой — один из лучших стрелков американской армии, отправленный на подавление переворота в островной демократической республике Исла Труэно. Авторы обещают подробную баллистическую систему, учитывающую гравитацию, скорость и направление ветра, и нахваливают нелинейные уровни, позволяющие решить одну и ту же проблему разными способами. Помимо «снайперских» заданий, игроков ждут «стелс»-эпизоды и привычный ближний бой.
Sniper: Ghost Warrior выйдет в США и Европе на PC и Xbox 360 в мае этого года.
Все наивно ждали, что id Software покажет Doom 4 на QuakeCon 2009. Но этого, как мы знаем, не случилось. Тодд Холленшид на пресс-конференции только многообещающе прошептал в микрофон «Dooooom» и сообщил, что четвертая часть будет показана в следующем году на QuakeCon 2010. Ответ на вопрос «Почему id не показала Doom 4 в этом году?» прост:
«Да мы ничего не подготовили для шоу на QuakeCon 2009. Это не потому, что мы вдруг решили не привозить с собой на выставку Doom 4. Просто мы хотим, чтобы разработка игры достигла той точки, когда у нас уже будет основа, которая наиболее полно отражает Doom 4 и то, какой она получится в итоге. Мне кажется, что имеет больше смысла продемонстрировать ее на QuakeCon в следующем году – в этом у нас и так были Wolfenstein и Rage. Думаю, такая игра как Doom заслуживает быть в самом центре внимания» - сообщил глава id Software.
id Software отметила в календаре дату начала выставки QuakeCon 2010. Она пройдет в отеле Hilton Anatole, расположенном в городе Даллас, штат Техас, в период с 12-го по 15-е августа этого года. Вход на девелоперский праздник id Software будет свободным и каждый игрок сможет встретиться с кумирами своего детства – Джоном Кармаком и компанией.
Центральным событием QuakeCon 2010 станет появление Doom 4. О четвертой части нестареющего экшена разработчики клянутся рассказать именно во время пресс-конференции в рамках QuakeCon 2010. Видать, слушать Кармака в этом году будет гораздо интереснее – во время его речи на QuakeCon 2009 можно было заснуть.
«Doom 4» является неофициальным рабочим названием игры. «...в некоторые дни мы называем её <игру> Doom 4. Иногда мы называем её Doom. Иногда мы называем её новый Doom 4. Пока что мы не установили для неё финального названия», — заявил Тод Холленсхед на QuakeCon 2009.
Радиограмма от THQ и 4A Games! «Метро 2033» (PC, Xbox 360) отправлена на «золото». Многолетняя разработка игры официально завершена и коробочки с «Метро 2033» поступят в продажу 16-го марта на территории Северной Америки и 19-го марта на территории Европы.
Вряд ли кто-то еще не слышал о «Метро 2033», но на всякий пожарный давайте пройдемся по основным моментам. Постапокалипсис, недалекое будущее, разрушенная Москва – человечество обитает глубоко под землей, пытаясь просто выжить в этом падшем мире. Главному герою Артему предстоит сыграть решающую роль в истории тех человеческих крох, которые пережили ядерную войну и выросли в темных туннелях метрополитена. Судьба людей в его руках.
Мультиплеера в игре нет, все внимание уделено одиночной кампании, которая тут предельно линейна. Движок «Метро 2033» поддерживает технологию PhysX и богоподобный DirectX 11. В качестве онлайновой платформы используется Steam.
Подбрасывайте чепчики в воздух! Это, конечно, не третий эпизод Half-Life 2, но тоже неплохо. На обложке следующего номера Game Informer разместилась Portal 2 – продолжение трехлетней давности игрушки, входившей в комплект Orange Box и предлагавшей решать головоломки с помощью модной технологической разработки компании Aperture Science. Под тамошнее превью отведено целых 12 журнальных полос откровений – нам расскажут о новой геймплейной механике (не одним же дырами на стенах и потолках жить?), сюжете и нескольких интригующих поворотах.
Хотя на страничке интернет-магазина Gamestop уже имеются кое-какие детали – вторая часть создается для PC и Xbox 360. Выйдет в октябре этого года. В сиквеле нам придется бродить по новым лабораториям Aperture Science и слушать все ту же несравненную GLaDOS. Самое же интересное нововведение – «кооператив» для двух игроков. При этом под «кооператив» в Portal 2 отведена отдельная сюжетная кампания, не пересекающаяся с обычной «одиночкой». Вторую часть, кстати, стоит расценивать как самостоятельную игру, а не бонус к новому эпизоду HL.
Журнальчик Game Informer поступил в продажу и уже благополучно отсканирован. К скупой связке деталей наконец-то прибавился большой материал о Portal 2. Вкратце о главном:
* Сюжетная часть Portal 2 стартует спустя сотни лет после событий, произошедших в первой части. Лаборатории Aperture Science давно заброшены и пребывают не в самом лучшем состоянии. * Несмотря на сотни пролетевших лет, главной героиней выступает все та же девчушка Chell (может и не та же, а клон или еще что-нибудь из далекого будущего), а в роли главной злодейки – GlaDOS, которая каким-то образом умудрилась взять контроль над частью еще функционирующих лабораторий. * Физика в Portal 2 стала играть более значительную роль, чем в оригинале – в решении головоломок будут принимать участие как разнообразная краска, так и воздух. Скажем, один из паззлов построен на том, чтобы с помощью портала, размещенного в вентиляции, высосать воздух из какой-нибудь части уровня. С краской другой пример - если рановмерно нанести ее на пол, то она может повысить скорость передвижения главной героини. Тоже полезная штука. * В игре имеется кооператив на две персоны, который разработчики наделили отдельной сюжетной компанией, где нам предстоит примерить роль двух роботов (один из них чем-то смахивает на боевую туррель, другой - на GlaDOS). Другие два режима – стандартный split-screen и так называемый «Picture in Picture» (картинка в картинке). Последний позволяет двум игрокам общаться и обсуждать то, как решить тот или иной паззл, непосредственно проходя Portal 2. * Успех первой части Portal стал неожиданным сюрпризом для Valve Software. Разработчики и не рассчитывали, что игра соберет такую большую армию фанатов. Portal была просто «тестом» новых задумок и идей Valve. Вторая же часть станет полноценной игрой. По продолжительности она заметно превосходит оригинал.
Бывшие руководители студии Infinity Ward Джейсон Уэст (Jason West) и Винс Зампелла (Vince Zampella) подали в суд на издательство Activision. Как сообщает Kotaku, иск касается невыплаченных роялти. Уэст и Зампелла требуют у издательства 36 миллионов долларов, а также контроля над играми, выходящими в серии Modern Warfare.
В документах, попавших в распоряжение журналистов, говорится, что после успеха выпущенной в 2007 году Call of Duty: Modern Warfare между Уэстом и Зампеллой с одной стороны и издательством Activision с другой, было подписано соглашение, в соответствии с которым создатели игры должны были выпустить продолжение в ноябре 2009 года.
При этом в соответствии с соглашением Уэст и Зампелла получали право на роялти за Modern Warfare 2, а также права на разработку любой следующей игры из серии Modern Warfare или любой игры из серии Call of Duty, действие которой будет происходить после войны во Вьетнаме. Ни одна подобная игра не должна была быть выпущена без письменного согласия Уэста и Зампеллы.
В пресс-релизе, сопровождающем иск, бывшие руководители студии выразили сожаление по поводу того, что вынуждены взыскивать заработанные деньги через суд. Они обвинили издательство Activison в том, что их уволили, чтобы не выплачивать роялти за шутер Modern Warfare 2, ставший самой продаваемой игрой 2009 года.
Слухи об увольнении руководителей студии появились 1 марта. В этот день был опубликован финансовый отчет издательства, в котором упоминалось, что в отношении двоих высокопоставленных сотрудников Infinity Ward завершается служебное расследование. Имена сотрудников не назывались, однако сообщалось, что они уличены в невыполнении условий контракта, а также в нарушении субординации. 3 марта издательство подтвердило, что Зампелла и Уэст уволены, а руководство студией временно переходит к Стиву Пирсу (Steve Pearce) и Стиву Акричу (Steve Ackrich).
Представители Activision уже выразили сожаление в связи с тем, что бывшие руководители студии захотели разрешить конфликт в суде. При этом в различных СМИ появились сообщения о служебной записке, предназначенной сотрудникам Activision. По данным Kotaku, в этом документе упоминается, что издательство располагает доказательствами того, что Уэст и Зампелла вступали в переговоры с конкурентами Activision, которым намеревались передать права на Modern Warfare. В частности, по слухам, речь шла об издательстве Electronic Arts.